El ratón debe recorrer el laberinto hasta llegar a la meta. Si toca un trozo de queso sumará puntos. Pero si un gato te toca te quitarán vidas. Si tocas un corazón te dará una vida más. También hay un cronómetro para indicar el tiempo que tardas en hacerlo. El objeto ratón seguirá el puntero del ratón.
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